作品中的幽灵:AI可能终结艺术吗?之3.2

第三部分:媒介的全面重塑

第6篇:(视频)Sora的世界模拟器与动画师的危机

如果说2Sora022年的图像工具(如Midjourney)引发的是插画师和摄影师的焦虑,那么2024年2月OpenAI发布的文生视频大模型Sora,则在影视行业投下了一颗更具分量的震撼弹。

好莱坞的焦虑是“哲学性的”,关乎“导演权”和“世界模拟”的未来。而动画行业的焦虑则是“即刻的”、“经济性的”,关乎流水线上正在消失的真实工作。

第一幕:好莱坞的“世界模拟器”

Sora的发布是“没有任何预告”的。它首次展示了AI生成长达1分钟、多镜头、高模拟度、高画质的视频能力。我们看到了那个著名的“女人在东京街头行走”的片段,她的倒影、脸上的雀斑,其细节的真实感令人不安。

一位青年导演在朋友圈写道:“今日,大家正为AI的进步会在不远的将来抢走饭碗而倍感惶恐”。

OpenAI的野心不止于此。首席执行官萨姆·奥特曼(Sam Altman)的身影出现在了奥斯卡颁奖礼的派对上,而OpenAI的首席运营官布拉德·莱特卡普(Brad Lightcap)则在好莱坞向各大电影公司的高管们进行了演示。

在Sora出现之前,AI(特别是Midjourney)已被广泛用于电影的“前期动态分镜预览”(Previz)。Previz是电影正式拍摄前,用简单动画展示走位、机位和运动方向的草图。AI极大地降低了这一工序的成本。

但Sora的出现,意味着AI将从辅助“画分镜”,进化为“直接生成”最终的影视作品。冲击最快的将是广告片、宣传片等对情节复杂性要求不高的领域。

Sora的“物理引擎”缺陷

Sora并非完美。业内人士很快指出了它的“Bug”。例如,香港青年导演朱智立提到一个视频中“老奶奶吹蜡烛,但是蜡烛没有熄灭”。

这个“Bug”极其重要。它暴露了Sora的核心缺陷:它能模拟“影像”,但还不能完全理解“因果关系”和“物理特性”。另一位评论家则指出,Sora目前只能“在单个镜头内保持人物及场景的一致性”。

然而,Sora的革命性不在于它是一个“视频工具”,而在于它是一个“世界模拟器”(World Simulator)或“世界基础模型”(WFM)的雏形。

过去的AI视频工具,是在“拼接”2D图像。而Sora之所以能生成“多角度运镜”,是因为它在内部“构建”了一个3D空间和物理模型,然后再用一个“虚拟摄像机”去“拍摄”它。

因此,“蜡烛吹不灭”不是一个“视频Bug”,它是一个“物理引擎Bug”。这恰恰是“世界模型”下一步要解决的核心问题。它威胁的不是剪辑师,而是“导演权”和“物理真实”的垄断权。

第二幕:动画师的真实困境

当好莱坞还在“惶恐”和“焦虑”Sora的“未来”时,在太平洋彼岸的动画和游戏工作室里,这场变革已经不是“未来”,而是“现在”。

AI正在无声地、系统性地自动化动画行业中最“劳动密集型”的工序。

  1. 动态描摹(Rotoscoping):

这是动画中最古老、最枯燥的“体力活”之一。动画师需要一帧一帧地“描摹”真实影像的轮廓,以创造流畅的动作。而现在,Adobe After Effects等软件内置的“AI画笔” 已经可以(在很大程度上)自动完成这项工作 。

  1. 中间画(In-betweening):

传统动画是由“关键帧”(Keyframes,即定义动作起点的A点和终点B点)和“中间画”(In-betweens,即连接A和B之间的所有帧)组成的。“中间画”是创造“流畅感” 的关键,也是最耗时的工作。

AI(特别是GANs的变体)现在可以自动“插值”(interpolate) A点和B点之间的所有“中间画”。这带来了一种“超级流畅”的视觉效果,但一些艺术家认为这种AI生成的流畅感“很奇怪”,缺乏人类画师对“时机”(timing)和“顿挫感”的刻意控制。

  1. 骨骼绑定(Rigging)与动作捕捉(Mocap):

对于3D动画,AI可以自动完成“骨骼绑定”(Rigging)——即为3D模型创建内部骨架的复杂过程。同时,AI工具已经可以从一个普通的2D视频中“提取”3D动作捕捉(Mocap)数据,不再需要昂贵的动捕服和工作室。

“十分之一的价格”

这场“自动化”在中国的游戏和动画行业(一个高度依赖“外包”和“计件”工作的行业)中,已经造成了直接的经济后果。

据《Espinof》和《Rest of World》的报道,一位游戏特效导演王四(音)估计,仅在2023年前三个月,该行业“近30%的员工”被解雇。一位专门从事游戏设计的插画师徐莹莹(音)说,她的工作室“解雇了15名插画师中的5名”。

最能说明问题的,是插画师Amber Yu的故事。她过去为一张游戏海报收费在3000到7000元人民币之间,需要一周时间完成。而现在,游戏公司使用AI生成基础图像,然后以“十分之一的价格”雇佣她,只为了“修复”AI在图像细节(比如手部)上犯的错误。

日本动漫业的“尊严之战”

面对同样的威胁,日本动漫产业的反应则更为“文化性”和“道德性”。

虽然有像前吉卜力工作室动画师麻寻露(Mahiro Maeda)这样的人,认为AI可以作为一种辅助工具。但日本主流的动漫公司,包括东映动画(Toei Animation)和吉卜力工作室(Studio Ghibli),已经对AI“宣战”。

2025年11月,这些公司联合向OpenAI(Sora 2的开发者)发出了警告,指责其在未经授权的情况下,使用其独特的角色和风格(如《龙珠》的悟空)进行训练和生成,这不仅是侵犯版权,更是“践踏了将灵魂和心灵倾注在作品中的艺术家的尊严”。这是一场关乎“尊严”的战争。



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